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Desarrollo y prueba del juego Prev’Quedas para personas mayores de la comunidad: un estudio descriptivo

RESUMEN

Objetivos:

desarrollar y probar un juego de mesa para la prevención de caídas en ancianos de la comunidad.

Métodos:

estudio descriptivo, realizado mediante el uso de elementos de diseño de juegos (narrativa, mecánica, estética y tecnología), el Modelo de Promoción de la Salud, evaluación por expertos y testeo con ancianos. Para la evaluación se utilizó el Índice de Concordancia, considerándose mayor al 80%.

Resultados:

se desarrollaron tres prototipos y la versión final. La narrativa del juego se basó en el modelo de promoción, que comprende aspectos individuales, beneficios y barreras en el comportamiento para prevenir caídas. La mecánica delineó objetivos y reglas. La estética abarcó el diseño y las ilustraciones. La tecnología involucró tablero, cartas, pin, ruleta y manual de instrucciones. El juego fue evaluado por 36 expertos y 31 ancianas de la comunidad, con un Índice de Concordancia de 93,22% y 99%, respectivamente.

Conclusiones:

el juego desarrollado y probado fue considerado una estrategia educativa adecuada para la prevención de caídas.

Descriptores:
Personas Mayores; Comunidad; Accidentes por Caídas; Tecnología Educacional; Juego

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